divendres, 12 setembre de 2014

Sinergia del juego de Rol

Davant l'enorme treball que han estat realitzant en aquesta web, que té per nom Sinergia del Juego de Rol,
m'he decidit a incorporar una nova secció, de moment, en la plana del blog on hi ha les aventures amt tot el material que allà hi ha per Aquelarre tal i com ells ho tenen. Soc conscient que la majoría ja es troba disponible en una part o altre d'aquest blog, però prefereixo duplicar links i ajudar a que tot aquest material no es perdi per la xarxa.
El més curió d'aquests companys, és que son tan humils en la seva voluntat del que fan, que ni tan sols tenen un logo que els identifiqui, i a més a més solen ser molt discrets i mantenen l'anonimat, donant tot el protagonisme al material que ofereixen.
El material que hi podreu trobar esta separat per seccions com ara aventures preparades per jugar, fanzines, revistes, ajudes, fulls de personatge, etc... I tot a la seva vegada identificat amb les portades del jocs o publicacions que recopilen. Un gran treball.


A falta d'algo millor, us passo una captura de pantalla de la secció d'aventures per que veieu un exemple de lo espartans que son amb la web, donant tot el protagonisme al material que allotjen i no a la seva web.




Res més a dir que, visita no només recomenable, sino imprescindible per a tot aficionat al rol.


Una salutació des de Girona

Albert Tarrés

dijous, 28 agost de 2014

Nivel 9

L'editorial actual d'Aquelarre, en la seva 3º ed., NOSOLOROL, va sorprendre a més d'un amb l'anunci que editaría una revista dedicada en exclusiva al rol en la que hi podriem trobar avuentures, escenaris, ambientacions, ajudes de joc, avançaments de jocs i entrevistes d'ambit roler. No hem d'oblidar que aquesta editorial va començar amb una revista de rol digital. En l'escrit de presentació del propi Manuel J Suerio en el primer número deixa molt clara la linea que volen serguir: "Una revista centrada en nuestros juegos, pero con cabida para material genrico y sistemas libres".


Sota el nom de Nivel 9, Nosolorol ens porta de la ma del grup creatiu Colectivo 9, amb Juan Sixto com a cap visible del projecte, que es planteja de la seguent forma:

Publicació bimestral
64 pág amb interior i portada a color

A continuació us deixaré un petit resum dels dos primers números ja publicats (extret de la web de l'editorial)

Numero 1
Dos aventuras completas (una para Dreamraiders y otra para Hitos); una ambientación de ciencia ficción para NSd20; una entrevista a Jim Butcher y dos avances de juego (Dresden Files y Reflejo); varias ayudas de juego para Fragmentos, Aquelarre, NSd20, Hitos, El Reino de la Sombra y Eyes Only y dos nuevos escenarios (El Reino de la Sombra y La Mirada del Centinela). Con la colaboración de Ricard Ibáñez (Aquelarre), Ismael Díaz Sacaluga (Dreamraiders) y Jordi Martín (Reflejo), sin olvidar la tira cómica de Andrés Palomino (Crónicas PSN



Número 2 
Cinco aventuras (una para Aquelarre, dos para Fragmentos, una para Eyes Only y otra para El Reino de la Sombra), una ambientación para La Mirada del Centinela y la segunda parte de la ambientación de ciencia ficción para NSd20, REACT 2.3, una entrevista a Luis Royo y Rómulo Royo y un avance de juego (Plenilunio), tres ayudas de juego (una para El Reino de la Sombra, otra para Pequeños Detectives de Monstruos y una ayuda sobre la música en la mesa de juego) y un minijuego completo: La Mitad Oscura. Con la colaboración de Álvaro Corcín y Patricia de Blas, los autores de Pequeños Detectives de Monstruos, y una nueva tira cómica de Andrés Palomino (Crónicas PSN).

Dit aixó, us he fet aquest post ja que en els dos números hi podeu trobar material per al nostre joc de rol demoniac medieval favorit, Aquelarre.
En una propera entrada us parlaré de l'aventura publicada al número 2. Dominus Malus.alus.

;)

Una salutació des de Girona

Albert Tarrés



dissabte, 16 agost de 2014

Batallas por Tierra en el S XVII

Desde els blogs on edita habitualment Iago Urruela, Crisolúdico y Sombras de Urruela. Ens arriba una ajuda per Aquelarre que té moltíssima feina al darrera. Encare no la té del tot acabada, pero ens en regala la seva primera part. en una ambientació de capa i espasa, en el contxte históric per Villa y Corte pero amb l'adaptació de tot allò que ell creia que hi havia de sortir i que no hi era. Per aixó ha fet servir informació que ha trobat en el Capitan Alatriste, Los Papeles del Alferez Balboa, etc.... Us deixaré a continuació la transcripció de la seva presetació tal i com ho va publicar en els dos blogs que us he comentat anteriorment.

Espero que us agradi tant com a mi

Una salutació des de Girona

Albert Tarrés




Parafraseando las primeras líneas que se escribieron en el suplemento de “Villa y Corte”, “lo que sigue no es un nuevo sistema de creación de Personajes para Aquelarre”. Simplemente he dedicado el esfuerzo para poder jugar en el Siglo de Oro con las nuevas reglas creadas para la tercera edición de “Aquelarre”. Mi intención ha sido ser fiel a como se pensó “Villa y Corte” en su momento, pero lo he aderezado con algunas cosas diferentes.

Cuando juego a “Villa y Corte”, que muchos lo hacemos, en mi grupo de juego hemos notado la falta de algo que ya tenía el juego de rol “Flashing Blades” (de modo muy básico) y sobre todo el “Juego de Rol del Capitán Alatriste” (de modo muy completo)... ¿Y qué es? Pues las maniobras de esgrima... ¿Cómo podía ser que un juego de espadachines fuera “ataco y defiendo”? Esto iba contra su propia esencia y por eso he tratado de adaptar de los que más saben de esgrima para llevarlo a nuestro sistema.

Aunque AQUI no se verá, pues aun estoy en ello con mil datos sobre regimientos de la época, batallas, escaramuzas y asedios (esta es la idea y haber como termina), la idea es crear un sistema de resolución de batallas en tierra que continúe los pasos de la ayuda que anteriormente hice junto a Albert Tarrés sobre el combate en el mar, llamado “Batallas Navales en el Siglo XVII”. ¿Y por qué esto? Pienso que las batallas son algo muy presente en este periodo y la forma de resolverlas en el sistema de Aquelarre es práctico pero falto de “dramatismo” o de una influencia más “real” de los Personajes. Si bien es cierto que es un juego de rol y no de tablero, pienso que tal y como se presentó el tipo de batallas navales queda mejor que una simple tabla de resolución. Evidentemente esta es mi opinión y por eso estoy en ello, pero como se suele decir: para gustos los colores.

En resumen, quien tenga la Santa Paciencia de leer estas líneas encontrará un sistema de creación de Personajes de Villa y Corte actualizado a la tercera edición de “Aquelarre” y un sistema de combate algo diferente, además de unas tablas de “pertrechos” para poder gastar el Personaje sus reales.

He utilizado mucho material relacionado con lo que considero necesario para lo que tenía en mente, y por eso quiero mencionar en concreto al “Juego de Rol del Capitán Alatriste” y “Maestros de Esgrima” de Devir y al fanzine de los “Papeles del Alférez Balboa” de mucha gente apasionada (dícese Antonio Polo, Ricard Ibáñez, Francisco J. Gómez y muchos más que me dejo), sin los cuales esto no se pudiera haber llevado a cabo. Obviamente también se lo agradezco a la tercera edición de “Aquelarre” de Nosolorol y al suplemento de “Villa y Corte” de JOC.

También merece que se lo agradezca a Luz Quiñonero, a quien cualquier petición de ayuda la hace suya y de nuevo, ha mejorado la hoja de personaje a lo que la solicité.

Y por supuesto, esta ayuda debe mucho a lo que ya estaba creado en las “Batallas Navales en el Siglo XVII” que realicé junto a Albert Tarrés.

Finalmente y no por ello los últimos, también mucho de lo aquí escrito se debe al esfuerzo de Rorro, Nemessis y Tito, sin los cuales difícilmente hubiera tenido ganas de continuar con esto. Primero por ayudarme a “filtrar” datos, comprobar reglas (crearlas no me importa pero testearlas es para mi una pesadilla), corregir errores y sobre todo por “sus continuos ánimos” por que me ponga tras la pantalla y tiremos unos dados juntos.

Pese a todo lo adaptado de los antes citados, en esta ayuda he decidido prescindir de anotar aquellas reglas que se pueden encontrar en el libro básico de la tercera edición de “Aquelarre” y que no modifico. A su vez, tampoco voy a introducir ningún detalle histórico o descriptivo que se encuentre en el “Juego de Rol del Capitán Alatriste”, en “Villa y Corte” o en los “Papeles del Alférez Balboa”. ¿Y por qué? Pues porque ya están en sus respectivos libros y quienes los quieran solo deben comprar los primeros y descargarse el fanzine. Que no es mi deseo tirar piedras a mi propio tejado y me parece oportuno gastarse unos euros en adquirir el material original, pues así, me aseguro que seguirá existiendo editoriales que nos proporcionen ilusión en forma de rol.

Solo espero que os sea útil y la disfrutéisY SI ALGUIEN SE ANIMA A COLABORAR… SOLO TIENE QUE DECIRLO…

PD. Para los que me conocen, saben que crear ayudas “no es lo que me atrae” y que pienso que un juego vive por los módulos que tiene, sin estos, las ayudas para mi valen bastante poco. Prometo que si algún día termino este “batallas”, la aventura que comenzó con el “Batallas Navales”, tendrá su continuidad.


dilluns, 28 juliol de 2014

Index Anatytico per Aquelarre 3º ed.

Us reproduiré una entrada de Antonio Polo, ja que res millor que les seves propies paraules (que firmo jo mateix) per explicar el per que d'aquest índex. Haig d'afegir que jo mateix m'havia començat a fer-ne un (però bastant més cutre que aquest) per les meves consultes a partir d'un índex de continguts que es va publicar desde Crisolúdico ja fa temps.






Aquelarre: De Ababil a Zefón

“Según la leyenda, (el libro) contiene todos los secretos del universo, de la vida y de la muerte, incluso aquellos secretos que sólo conoce Dios. Demasiado conocimiento para un solo hombre.” 
Aquelarre (Tercera edición)
Después de darle muchas vueltas a la cabeza y gracias al ejemplo de mi buen amigo Marcial Tadevs Estefanía —que escribe aventuras como si fueran novelas de a peseta—, he vuelto a escribir a diario sobre Aquelarre. Ya en un futuro artículo hablaré largo y tendido sobre lo que ando pergeñando, cuando haya algo más que enseñar a Ricard y a los chicos de Nosolorol, pero ya os puedo decir que no es Terra Nullius.
Pero me temo que hoy no he venido a hablar de mi libro, sino de los índices analíticos. Cuando hace unos años publicamos la tercera edición de Aquelarre, se nos pasó a los autores y editores (más a los primeros que a los segundos) incluir al final del manual un índice analítico, también llamado índice de materias, pues allí aparecen ordenados de manera alfabética todos los aspectos y asuntos que se tratan en las reglas. De esa forma, por ejemplo, si necesitamos localizar las estadísticas de un dragón o de un basilisco, nos vamos al índice y de un vistazo sabemos la página, y nos ahorramos un rato de búsqueda por todo el bestiario (“¿Estaba el dragón como engendro infernal o como animal fantastico? ¿Es el basilisco una criatura del Infierno, del Cielo o de ninguno de los dos?” y etcétera). Estos índices tienen una gran utilidad cuando andas escribiendo (como me pasa a mi ahora) o narrando aventuras de un juego de rol, y recuerdo lo bien que me vinieron en su momento los de Ars Magica o Pathfinder.
Así que vamos a tratar aquí y ahora de resolver el asunto, y aunque hemos tardado, queremos que sea incluso mejor, pues se trata de un índice que cubre todo el material publicado hasta la fecha por Nosolorol (excepto Legendarium Inferni, pues sólo son aventuras, sin aportes de reglas). Después de todo, si lo hizo Nepitello en su momento con El Anillo Único, ¿por qué no nosotros?
Aquí tenéis pues, en descarga directa, el Index Analytico, un índice analítico completo de la tercera edición de Aquelarre, para facilitaros la vida.
Esperamos que os sea útil.

 
 
 
Fins aquí l'entrada d'Antonio Polo des de Rolequest
Espero que us sigui d'utilidad.
 
Una salutació des de Girona
 
Albert Tarrés