dilluns, 30 de juliol del 2012

Personatges Pregenerats

Reviso l'email i em trobo amb un avís de Pedro Nieto en el que em fa arrivar el pdf dels personatges pregenerats per Aquelarre que en el seu dia es van anar publicant a l'antic blog de NSR maquetat a l'estil de la nova edició.


Ha quedat molt maco i a part de la maquetació que s'integre amb el nou manual, podem trobar-hi un parell de pròlegs dels autors de les fitxes, Juan Pablo Fernández del Río y del propio Pedro Nieto.

L'han titulat el Liber VI, el dels arxius perduts, molt bó.... jajaja


No m'allargo més ....



Us deixo els links del pdf i de l'entrada al blog de Pedro Nieto on anuncia la publicació del pdf




dijous, 19 de juliol del 2012

Noves Aventures per jugar

S'han publicat noves aventures per jugar a la xarxa:


És tracte de les següents:


La Niebla - 2ª Parte

Del meu apreciat company de Burgos, Urruela, i del seu company Chiqui, ens porten la segona part de l'aventura que ha marcat un avans i un després al blog.

Us deoxo la seva propia presentació:


Recordamos cuando comenzó a forjarse la idea de “La Niebla” hace ya un tiempo, y como teníamos en mente un único módulo autoconclusivo, pero la idea primera parecía que no se “amoldaba” a nuestras pretensiones. En ese momento decidimos que al menos necesitábamos otro módulo donde poder terminar con los avatares del heredero de Jesús, como pensábamos que debía terminar. 
Y aquí nos vemos… Acabada la segunda parte de “La Niebla”, que transcurre en la ciudad de Burgos, y que precisa de la Ayuda No Oficial “Caput Castellae”, para darle mayor color al desarrollo del módulo. 
Esperamos que disfrutéis… ¡Esa es nuestra única intención!
Chiqui y Urruela


La Cacería de Fraga

Sota el seudònim de "maestro solista" ha donat un link i una explicació sobre l'aventura que ha cedit lliurament per a tots els aficionats i que us paso a transcriure literalment:

Aqui os dejo un modulo que he creado y que de momento el trozo que hemos jugado,
a mis jugadores le ha gustado, es el primero modulo que creo completo, ya que
tenia uno medio echo pero como no llegamos a jugar no lo acabe. tambien es la
primera vez que dirijo en serio por que hace unos años dirigi una partida pero
aun se puede decir que no habia jugado mucho y no sabia bien como hacerlo.
Por ello, quiero decir que el modulo es para todo aquel que lo quiera, de manera
gratuita pudiendo difundirlo libremente o colgarlo en cualquier otra web sin
problemas por mi parte.
Lo unico que como ya dije que es el primero que escribo, agradeceria a
cualquiera que lo lea o lo juegue que me de su opinion sobre el mismo, con la
unica idea de poder aprender de los errores que podais observar y asi poder
escribir mejores historias para la proxima vez.
Tener en cuenta que no se mucho sobre la historia de españa y que por ello es
posible que meta la pata en algunos sitios, ya sea en la ambientacion o en las
costumbres de los habitantes que pudiera describir en el modulo.
Sin mas espera les dejo el enlace para poder descargarlo, es un documento tipo
.DOCX y a sido creado con el microsoft office 2007,
lo pase a PDF para que todo el mundo pueda abrirlo aun sin tener el programa,
pero el texto salia movido no respetando el espacio entre las estrofas por eso
solo lo he subido en este formato.

El link és:

http://www.mediafire.com/view/?723hcbt5vr528bl






Descensus ad Inferos

Orthanc ens regala aqusta aventura desde el seu blog Perso-Rol (http://persorol.blogspot.com.es/)
Us deixo els seus propis links i la seva introducció, A destacar que es una aventura interesant adaptable totes les edicions del joc.


Y Helios se sumergió, y todos los caminos se llenaron de sombras. Entonces
llegó nuestra nave a los confines de Océano de profundas corrientes, donde
está el pueblo y la ciudad de los hombres Cimerios cubiertos por la
oscuridad y la niebla. Nunca Helios, el Brillante, los mira desde arriba con
sus rayos, ni cuando va al cielo estrellado ni cuando de nuevo se vuelve a
la tierra desde el cielo, sino que la noche se extiende sombría sobre estos
desgraciados mortales.
(Canto XI “Descensus Ad Inferos”, La Odisea, Homero)

Aventura para 3-4 jugadores, en la que un personaje será de alta nobleza (opcional) y el resto será un
séquito de cualquier posición social. Conviene al menos que uno de ellos posea algún porcentaje
elevado en “Conocimiento Mágico”.

Nota: este módulo no revela desde el principio todos los misterios o explicaciones, con la pretensión de que incluso sea
una sorpresa (hasta el final) para el director de juego o simplemente para el lector.





Los enlaces son:
 
 





dijous, 12 de juliol del 2012

Asturies Medievalia III - Preventa iniciada i alguna coseta més...

Amb aquest banner, l'editorial NoSoloRol, anuncia a la seva web, l'inici de la preventa del suplement del que ja us he estat parlant aquí, l'Asturies Medievalia.


Aquesta es la informació que hi trobem:


Entre los verdes pastos y las escarpadas montañas asturianas, las leyendas y mitos del lugar cobran vida en este nuevo suplemento de Aquelarre, el aclamado juego demoníaco medieval.
Ilustrado a todo color siguiendo el estilo marcado por la tercera edición del juego, Asturies Medievalia es el primero de una serie de suplementos geográficos que completan y complementan los expuesto en el manual, llenando de detalles diferentes lugares de la geografía peninsular.
Escrito por Ricard Ibáñez, el creador del juego, e ilustrado por Jaime García Mendoza, a lo largo de las 100 páginas que componen el suplemento encontrarás abundante información sobre las tierras asturianas, tanto histórica como legendaria, para llenar de magia y dura realidad tus aventuras de Aquelarre:
  • La historia del Reino de Asturias, desde su época pagana hasta convertirse en principado.
  • Bestiario Astur, lleno de criaturas que pueblan las leyendas asturianas y geografía mágica, para que conozcas los lugares donde dichas leyendas se hace reales.
  • Nuevo hechizos y supersticiones de la tierra, así como las fiestas paganas que pueblan su calendario.
  • Costumbres del lugar y leyendas para inspirar tus aventuras.
  • Cinco aventuras ambientadas en estas bellas tierras, ideales para insertar en tu campaña.
Participa en la preventa y hazte con uno de los ejemplares exclusivos de Asturies Medievalia. Sólo se imprimirán los ejemplares que se vendan antes del 15 de septiembre, de modo que si quieres el tuyo no esperes demasiado. 



Tota aquesta informació la trobareu : aquí

 I ara us deixo un altre dels simpàtics integrants d'aquell bestiari que he recuperat d'un  Dramatis Personae que va publicar material d'aquella primera versió de l'Asturies Medievalia:


Trasgu Asturianu
También es llamado Cornín, Pisadiel el de la man furá, Meque o Gorru colorau. Es una criatura pequeña, aunque no tanto (puede llegar a medir 80 cm. de altura), tiene la piel muy oscura, las piernas torcidas, grandes uñas que no llegan a ser garras en las manos, la boca más grande de lo  normal en un ser humano, ojos brillantes, cuernos pequeños en la frente, un agujero en la mano izquierda llamado “furacu” y un rabo que le cuelga donde tienen que colgar los rabos. Viste siempre una blusa y un gorro rojo, como el Pedrete, del que ya se ha hablado. Se sabe tanto de su forma física porque a diferencia de otros “parientes” suyos que ahora citamos no puede hacerse invisible. Eso sí, es ágil como el demonio, corre que se las pela, da saltos prodigiosos  y es capaz de esconderse en prácticamente cualquier parte, pues es flexible hasta lo increíble. Como el Duende de Castilla, el Etxajaun de Euskadi, el Diablot catalán o el Trasno gallego, es una criatura doméstica que “adopta” a una familia y se queda a vivir en casa de ésta. En Asturias es muy común, y se calcula que no hay aldea, por pequeña que sea, que no tenga una decena o más  de estos incordiantes enanos.  Suele esconderse en el desván, el sótano, la cuadra, el trastero, si hay confianza la cocina… y allí espera tranquilamente a que llegue la noche, que es el momento en que se dedica a incordiar a los de la casa. Por lo general, suele limitarse a robar comida,sobre todo dulces, que es glotón y goloso, y sobre todo a hacer ruidos (chirriar las puertas, crujir las maderas, hacer el ruido como de que algo se cae con gran estrépito… y las cosas no pasan de ahí. De hecho, la mayoría de los asturianos se acostumbran a los ruidos y no les quita el sueño, hasta el punto que hay trasgus que ya ni se esconden de la familia, se les pone un plato en la mesa familiar, y alguno hay que llega a jugar con los niños de la casa y ayudar un poco en las faenas domésticas si la mujer de la casa está enferma o es ya anciana. ¡Cuidado con el que se meta con los de esa casa, pues tendrá que enfrentarse primero al trasgu!
Pero hay una cosa que no soportan y los encoleriza en extremo: que el fuego de la casa esté apagado. Entonces se vuelven más incordiantes y pesados, revuelve la casa, incordia al ganado para que muja, hasta llega a dar cachetes en las nalgas a los durmientes para que se despierten, y hacer ruidos nocturnos imposibles de soportar. De nada servirá a la pobre familia que se haya malquistazo con el trasgu cambiarse de casa, que bien que los seguirá vayan donde vayan. La única manera de librarse de él, o por lo menos de hacer que no incordie por la noche, es hacer con él una apuesta, pues el trasgu, como muchos de los suyos, se cree mucho más superior y listo que los humanos (y el trasgu asturiano, en concreto, es
bastante tontito). La apuesta debe consistir en hacer una tarea imposible, como llenar un paxu (una cesta plana de ramas de castaño) de agua, cosa imposible por que al modo de las cestas de mimbre los paxus no son estancos; o tirar granos de linaza, centeno o mijo en el suelo y decirle que los recoja, cosa imposible porque se le caen por el furacu; o a veces decirle que limpie un pellejo de carnero negro hasta que se vuelva blanco, que ya ves al pobre trasgu restriega que te restriega sin lograr nada…

Características

FUE  3/5  RR:  0%
AGI  20/25 IRR: 130%
HAB 10  Peso: 15 kg
RES   5/10 Altura: 75 cm
PER  20/25 Armadura natural: Carece
COM 1/5
CUL  1/5

Armas: Pelea 90% (1D3-1D6)
Nota: Evidentemente el Trasgu no es tan tonto como para usar su competencia de pelea para liarse a dar puñetazos, sino para dar empujones, poner zancadillas y esas cosas tan divertidas que pueden hacerse, en especial si uno está bien escondido y sorprende a su enemigo. 

Competencias: Discreción 85%, Esconderse 90%, Esquivar 99%, Lanzar 75%, Ocultar 60%, Robar 75%, Saltar 90%, Trepar 90%.

Hechizos: Carece

Poderes especiales: Telequinesis: Un Trasgu puede mover objetos de hasta diez veces su peso (lo que hacen 150 kg, que no es moco de pavo), y puede lanzar proyectiles de hasta unos 10 kg. con bastante fuerza contra sus enemigos, si se siente amenazado. El daño que hacen dichos proyectiles es de 2D6+3, si dan en el blanco. El Trasgu usa su habilidad de Lanzar para ver si acierta el tiro, y puede lanzar uno por asalto. Por desgracia, tiene que estar por lo menos a 5 m. de los potenciales proyectiles para poder  usar  su poder, y el alcance máximo al que ha de estar su víctima es de 15 m.










dimecres, 11 de juliol del 2012

Asturies Medievalia II - Portada per l'Asturies Medievalia

Sembla que el procés de finalització de l'Asturies Medievalia progresa adecuadament.
Després de consultar-ho via per les xarxes socials, l'editorial NoSoloRol ja ha presentat una portada seguint una bona part de les indicacions rebudes.
Altres comentaris fets ens permeten saber que finalment es decanten per la publicació en tapa rústica (tova) a no ser que es superin les 500 unitats en la preventa i que encare no tenen la contraportada decidida.

En definitiva pinta prou bé...

Una salutació desde Girona

Albert Tarrés

dijous, 28 de juny del 2012

Asturies Medievalia


A punto de lanzar la preventa de Asturies Medievalia, a falta de atar los últimos flecos... ¿Preferís tapa dura o blanda? (con el consiguiente cambio en el precio)
Amb aquesta curta nota NSR ha deixat anar la noticia que es troba acabant els últims detalls del llargament esperat suplement dedicat a les terres asturianes.
Més tard  en la mateixa nota del facebood la editorial ha dit:

  1.   Son 100 páginas a todo color. Mismo tamaño y calidad de papel que el básico o el cuadernillo de la pantalla. 
  2.   El precio final todavía no os lo podemos dar, pero en tapa dura sería unos siete euros más caro.
Per tots aquells que ja fa anys i/o editorials seguint Aquelarre, ja que hem tingut ocasió de sentir sobre el mateix en varies ocasions.
De fet en un els números del fanzine electrónic Dramatis Personae, van estar molt a punt de publicar aquest suplement després de comentar-ho amb el propi Ricard durant un dels impassos editorials que va patir el joc, però finalment una cosa va portar a una altre i el projecte no va veure la llum.
En aquesta primera entrada dedicada a comentar que s'ha vist i dit sobre el proper suplement que publicarà de forma oficial NSR, us deixo una de les criatures del bestiari que Ricard va cedir a la revista Dramatis Personae.
Us la deixo tal i com es va publicar (en castellà i preparat per les regles de la segona edició)


Ha passat tant temps que no hi ha cap seguretat que part del material original no s'hagi integrat/aprofitat en posteriors publicacions i per tant que s'hagi reescrit parcialment desde la seva primera verisó.... a veure si em puc assabentar d'alguna coseta...

Espero que us agradi...

Us saluda desde Girona

Albert Tarrés






Cuélebres
Son serpientes gigantes aladas y barbudas que tienen su madriguera en cavernas, fuentes o bosques, aunque también se les puede encontrar en otros lugares, como prados, hondonadas profundas de paredes escarpadas y hasta dicen por ahí que hay uno escondido cerca de la Iglesia de Benia, en Onís. Y bien que pudiera ser, pues son guardianes de tesoros. Y ya se sabe que el que cumple lo mandado mora donde debe, no donde le gustaría…
Otros dicen que los cuélebres guardan un tesoro sólo porque tienen la compañía de una ayalga, y bien que pudiera ser cierto, que normalmente bella y bestia se encuentran juntas, y parece que estas sierpes tienen debilidad por unos ojos femeninos bonitos…
Su piel está recubierta de escamas, que con los años se van endureciendo y llegan a caerse, dejando expuesta su blanda y vulnerable carne.
Pero un cuélebre joven sólo tiene dos puntos débiles: la zona de la papada, bajo la barba, donde no crecen las escamas, y su estómago, por lo que lo común es si se tienen dos coj… es clavarle una espada o lanza bajo la barba o (más común) darle de comer piedras al rojo, panes con alfileres o
similar. También es vulnerable el día de San Juan, que es cuando muda la piel, le caen las escamas y
le crecen otras nuevas. Ése día el cuélebre está indefenso como un cachorrillo, y se cuida muy mucho de dejarse ver.
Cuando un cuélebre se siente ya demasiado viejo se arrastra hasta el mar. Dicen los ociosos que van a
una ciudad sumergida, llena de tesoros, donde viven para siempre.
Pero son cuentos de taberna, pues a ver quién es el hijo de cristiano que sigue a uno de esos bichos
para comprobarlo…
“Detrás del convento de santo Domingo, en Oviedo, está la cueva del Culebrón: en ella dicen que
vivía un cuélebre, al cual tenían que dar los frailes una gran hogaza de pan cada día para que no se
les comiera los cadáveres de los frailes enterrados allí. Un día uno de los frailes, harto de tanto
gasto, le rellenó la miga del pan con alfileres, y al tragárselos el cuélebre se murió…”


Características

FUE   25/30       RR: 0%
AGI   10/15       IRR: 175%
HAB  0             Tamaño: 10 a 15 m.
RES   25/30      Armadura natural: Ver poderes especiales
PER   20/25
COM 0
CUL  0

Armas: Mordisco 40% (4D6+2), Envolver con los anillos del cuerpo 60% (usando las reglas de inmovilizar de la página 65 del manual) El daño entonces es de 3D6 por turno que dure la presa, ignorando armadura salvo si la víctima lleva armadura de placas. El porcentaje de Mordisco sube, de estar la víctima envuelta, a 80%

Competencias: Discreción 75%, Escuchar 95%

Hechizos: Carece

Poderes especiales: Invulnerabilidad salvo bajo la papada (ver descripción)